کارشناسان و ناظران بازار معتقدند 2017 سال همهگیر شدن گوشیهایی است که قابلیت نمایش تصاویر سهبعدی با نصب هدستهای واقعیت مجازی را دارند. اگرچه گوشیهای فعلی هم با استفاده از ابزار ساده و ابتدایی قادر به تبدیل به هدستهای نمایش تصاویر سهبعدی هستند اما در این زمینه نقصها و مشکلاتی وجود دارد. یکی از این مشکلات تاخیر در زمان نمایش تصاویر واقعیت مجازی است که ناشی از ضعف سختافزارها و پردازندههای مورد استفاده در تلفنهای همراه امروزی است. علاوه بر این گوشیهای سازگارشده با هدستهای واقعیت مجازی قادر به پشتیبانی از امکانات تعاملی این ابزار نیستند. به عنوان نمونه نمیتوان از این طریق اشیای گنجاندهشده در محیط مجازی را لمس یا جابهجا کرد. این در حالی است که بسیاری از هدستهای پیشرفته مانند هولولنز مایکروسافت علاوه بر این کار دارای قابلیت ترسیم ابزار و امکانات برای افزودن به محیط واقعی هستند. قابلیت یادشده برای اجرای بازیهای مختلف در دنیای واقعیت مجازی ضروری است. جهش قریبالوقوع تلفنهای همراه هوشمند برای لذت بردن از دنیای واقعیت مجازی افزایش دقت نمایشگرهای تلفنهمراه نیز ضروری است. با وجود پیشرفتهای موجود در این زمینه شرکتهای گوشیساز باید تلاش بیشتری در این زمینه کنند به خصوص که نمایشگر گوشی در زمان تبدیل به هدست واقعیت مجازی کمتر از چند سانتیمتر با چشم فاصله دارد و کاربر میتواند به راحتی پیکسلها را از هم تمییز دهد. به طور خلاصه علاقه روزافزون به تبدیل گوشیهای هوشمند به هدستهای واقعیت مجازی، موجب ارتقای فوقالعاده طراحی تلفنهای همراه در یک سال آینده خواهد شد و پیشبینی میشود سال 2017 به سال جهش سختافزاری گوشیهای هوشمند و سازگار شدن آنها با این دستاورد تازه دنیای فناوری مبدل شود. به گزارش فارس به نقل از مشبل، اولین گام در این زمینه را شرکت ARM با عرضه تراشه Cortex-A73 و موتور گرافیکی Mali-G71 برداشته که میتواند صرفهجویی در مصرف باتری گوشی را موجب شود. سیمون سیگارز، مدیرعامل ARM در توضیح علت طراحی این سختافزارهای جدید گفته است: وقتی به روندهای جدید در حوزه واقعیت مجازی و واقعیت افزوده میاندیشیم، باید با مشکل تاخیر در نمایش تصاویر پس از نصب هدست روی گوشیها مواجه شویم. شما سرتان را تکان میدهید و صفحه نمایشگر هم جابهجا میشود اما هرگونه تاخیر و مشکل در این زمینه به علت ضعف سختافزارهای مورد استفاده امری ناخوشایند است. Cortex-A73 در مقایسه با A72، 30 درصد کمتر انرژی مصرف میکند. به طور کلی سختافزارهای مناسب برای تبدیل گوشی به هدست واقعیت مجازی باید تا 50 درصد عملکرد بهتری داشته باشند و 20 درصد کمتر انرژی مصرف کنند. ARM برای ارتقای سختافزارهای خود در حال مذاکره با Samsung، MediaTek و HiSilico- است و رقبایی همچون کوآلکوم هم درصدد عرضه تولیدات خود در آینده نزدیک هستند. آمار منتشرشده نشان میدهد در یک سال اخیر رشد فروش گوشیهای هوشمند در جهان به علت اشباع بازار در بسیاری از نقاط کندتر از قبل شده و باید منتظر ماند و دید آیا سازگار کردن گوشیها با هدستهای واقعیت مجازی میتواند این بازار را مجددا مانند سالهای قبل پررونق کند یا خیر.
کارشناسان و ناظران بازار معتقدند 2017 سال همهگیر شدن گوشیهایی است که قابلیت نمایش تصاویر سهبعدی با نصب هدستهای واقعیت مجازی را دارند. اگرچه گوشیهای فعلی هم با استفاده از ابزار ساده و ابتدایی قادر به تبدیل به هدستهای نمایش تصاویر سهبعدی هستند اما در این زمینه نقصها و مشکلاتی وجود دارد. یکی از این مشکلات تاخیر در زمان نمایش تصاویر واقعیت مجازی است که ناشی از ضعف سختافزارها و پردازندههای مورد استفاده در تلفنهای همراه امروزی است. علاوه بر این گوشیهای سازگارشده با هدستهای واقعیت مجازی قادر به پشتیبانی از امکانات تعاملی این ابزار نیستند. به عنوان نمونه نمیتوان از این طریق اشیای گنجاندهشده در محیط مجازی را لمس یا جابهجا کرد. این در حالی است که بسیاری از هدستهای پیشرفته مانند هولولنز مایکروسافت علاوه بر این کار دارای قابلیت ترسیم ابزار و امکانات برای افزودن به محیط واقعی هستند. قابلیت یادشده برای اجرای بازیهای مختلف در دنیای واقعیت مجازی ضروری است. جهش قریبالوقوع تلفنهای همراه هوشمند برای لذت بردن از دنیای واقعیت مجازی افزایش دقت نمایشگرهای تلفنهمراه نیز ضروری است. با وجود پیشرفتهای موجود در این زمینه شرکتهای گوشیساز باید تلاش بیشتری در این زمینه کنند به خصوص که نمایشگر گوشی در زمان تبدیل به هدست واقعیت مجازی کمتر از چند سانتیمتر با چشم فاصله دارد و کاربر میتواند به راحتی پیکسلها را از هم تمییز دهد. به طور خلاصه علاقه روزافزون به تبدیل گوشیهای هوشمند به هدستهای واقعیت مجازی، موجب ارتقای فوقالعاده طراحی تلفنهای همراه در یک سال آینده خواهد شد و پیشبینی میشود سال 2017 به سال جهش سختافزاری گوشیهای هوشمند و سازگار شدن آنها با این دستاورد تازه دنیای فناوری مبدل شود. به گزارش فارس به نقل از مشبل، اولین گام در این زمینه را شرکت ARM با عرضه تراشه Cortex-A73 و موتور گرافیکی Mali-G71 برداشته که میتواند صرفهجویی در مصرف باتری گوشی را موجب شود. سیمون سیگارز، مدیرعامل ARM در توضیح علت طراحی این سختافزارهای جدید گفته است: وقتی به روندهای جدید در حوزه واقعیت مجازی و واقعیت افزوده میاندیشیم، باید با مشکل تاخیر در نمایش تصاویر پس از نصب هدست روی گوشیها مواجه شویم. شما سرتان را تکان میدهید و صفحه نمایشگر هم جابهجا میشود اما هرگونه تاخیر و مشکل در این زمینه به علت ضعف سختافزارهای مورد استفاده امری ناخوشایند است. Cortex-A73 در مقایسه با A72، 30 درصد کمتر انرژی مصرف میکند. به طور کلی سختافزارهای مناسب برای تبدیل گوشی به هدست واقعیت مجازی باید تا 50 درصد عملکرد بهتری داشته باشند و 20 درصد کمتر انرژی مصرف کنند. ARM برای ارتقای سختافزارهای خود در حال مذاکره با Samsung، MediaTek و HiSilico- است و رقبایی همچون کوآلکوم هم درصدد عرضه تولیدات خود در آینده نزدیک هستند. آمار منتشرشده نشان میدهد در یک سال اخیر رشد فروش گوشیهای هوشمند در جهان به علت اشباع بازار در بسیاری از نقاط کندتر از قبل شده و باید منتظر ماند و دید آیا سازگار کردن گوشیها با هدستهای واقعیت مجازی میتواند این بازار را مجددا مانند سالهای قبل پررونق کند یا خیر.